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合氣道的體術~呼吸摔的基本原理

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合氣道的技法~呼吸摔的基本原理 請參考鹽田剛三的最後內弟子森道治師範的講解: 這裏不討論片中有關一對多的形態。 雖然合氣會與養神館的技術操作在外觀上不太相同,但原理還是相同的。不過,在基本技法中,養神館的摔技,通常會施以一個破勢之技,接著才會摔出。合氣會則是希望破勢與摔出能一氣呵成。雖然如此,在流體或自由技的表現時則兩者的操作方式應該都是一樣。 回到正題,合氣摔或是呯吸摔的原理,簡單來說就是當受方的肢體形成僵化的態樣時,取方對於受方的重心弱點施以一外力之下,期能讓受方的重心受到破壞後並形成破勢(不平衡)的狀態,進而讓取方能輕易地摔出。 操作呼吸摔時,雙方要有力量的「對峙」,也就是說取方能吃到受方的力量,才能將受方的力量進行的導引或控制,進而形成僵化的現象,更佳者,需能讓受方形成破勢。有效破勢者,受方的肢體的平衡已是強弩之末,也就自然處於僵化的狀態。上述之中,遠藤征四郎師範用楔合(engage)一詞來表達取方吃到受方力量的狀態,接著取方才能進一步的利用受方所反饋的力量,來達到破勢或是僵化的目的。 所以,如果受方在練習時不能配合取方的程度,並且適當地模擬一攻擊性的對手的施力時,取方在練習時自然無法有效的體會並鍛鍊出上述力量楔合的技巧。譬如受方一直放軟施力的手(這是打架嗎?),或者低頭死命的抓(不怕被打嗎?)。 取方僵化受方肢體的方式約有以下四種: ⑴施以一外力:擋身、推或拉。 合氣道的擋身,最好能由下而上的擊打方式,除了較為隱匿而發動奇襲的效果之外,也可以讓受方的重心下意識地由下而上的浮起(高)。 ⑵導引對方的力量至一極限點位置:譬如隅落。 ⑶破壞對方的施力架構:譬如單手或雙手抓轉身呼吸摔、坐姿呼吸力養成法、天地摔…等。 ⑷以上⑴~⑶任一、任二、或三種的混合式。 事實上不僅僅是呼吸摔,合氣道的一教、入身、四方、反手、迴轉摔等基本技法,大多都會一併利用上述⑴~⑶的混合式。 現想的狀況之下,當受方的肢體形成僵化的態樣之後,取方就能隨時施展後續的摔出或控制技法。但人是一個活動,當受方失勢時也會儘可能想辦法逃脫或者回復至平衡的狀態,或是找機會加以反擊。雖然合氣道在練習時不求快,但施技時則必須要能及時操作,也就是要能掌握施機的時機(timing)。如果受方的攻勢快,則取方的施技也要快,否則就會變成雙方纏鬥(抱)的狀態。對於合氣道的習者來說,應該也是最難應對的局面